"Hordó modellezése és Textúrázása"
Részletek a hírekben!
 
   
 
 
Naprakész hírek...                                         240 fórumozó...                                         Számos magyar oktatóanyag...                                         Videóanyagok magyarul is...                                         Letölthető fájlok...                                         Textúrák...                                         Összegyűjtött linkek...
 
  Rólunk
Hírek
Fórum
Kihívás
Kapcsolatok
Galéria
Aktuális, 2015
2014, 2013
2012, 2011
2010, 2009
Leírások
Kezdő leckék
Haladó leckék
Egyéb leírás
Billentyűk
Videóanyagok
Kezdő videók
Haladó videók
Egyéb videók
Tippek, trükkök
Letöltés
BLEND fájlok
Textúrák
Linkajánló
Archivum
Projektek
BlendRace SokoTruck
Flipper MB game
 
 

Blender leírások és oktató anyagok

 
Szerző: Tekergo (2010)

Lowpoly modell készítése blenderben

Rengeteg módon lehet lowpoly modelleket készíteni és biztos, hogy az én módszerem sem a legjobb. Ez nem kezdõknek való tutorial, ahol leírom az anyagkészítés, UV-zás, modellezés módszereit. Ezeket más leírások tartalmazzák.

1. lépés - Highpoly modell

Itt csak fejbõl modelleztem. Nem találtam a neten dodgemhez rajzot, ezért csak egy fotót néztem. Próbáltam a modellt szépen elkészíteni, rendezett csomópontokkal, szabályos formákkal. Természetesen mirror modifiert és subsurfot használtam.





A modellezés - low illetve a high eredménye

2. lépés - Anyagozás


Itt kellett UV-zni több rétegen. Azért több rétegen, hogy átláthatóbb legyen a modell, ha utólag szerkeszteni kell rajta. Fontos, hogy ne nyúljon láthatóan a mintázat, valamint a maszkfestéshez is az UV adja az alapot.





Material végeredmények

A rozsdát, a koszt, a padló kopását festéssel és blend textúrákkal csináltam. Az anyagok nem valami bonyolultak, de itt a kép az egyikrõl:



A rozsda Node (csomópont) alapú készítése

3. lépés - Render beállítása


Azért kell a fényeket szépen beállítani, hogy majd ha bake-elésre kerül a sor, szép és szimmetrikus legyen a végeredmény. Egy nap világít föntrõl árnyék és specular nélkül, valamint az ambient occlusion is be van kapcsolva. Lehetne még szórakozni a fényekkel: segédlámpákat lerakni, de most nem fontos. Így néz ki egy renderkép:



Ezzel el is készült a highpoly modell. Jöhet a...

4. lépés - Lowpoly modell


Itt már figyelni kell arra, hogy ne legyen semmi fölösleges csomópont, mivel játékba készül. Erre is biztosan van jobb módszer is, de én csak egyszerűen "átrajzoltam" a formát a subsurfos modellrõl. Hasonló sorrendben modelleztem, mint a részletes modellt. Az elejénél kezdtem, először a gumigyűrűt, aztán szépen felfele-hátra haladtam. Próbáltam a low mesh-t mindig egy kicsit nagyobbra venni, mint a high verziót. Ezt simán szemre csináltam, nem használtam a retopo eszközt, a solid nézet bőven elég volt. Arra is figyeltem, hogy könnyű legyen kicsomagolni, mivel nem vagyok egy UV-zseni. Így néz ki a lowpoly modell:



5. lépés - UV-zás


Itt már minden egy rétegre kerül, hogy egy képen legyen csak a textúra. UV-zás közben a blenderbe beépített UV test grid minta nagyon sokat segített. Itt nem kell az illesztésekre figyelni, csak arra, hogy a négyzetek kb. ugyanakkorának látszódjanak a modellen. Így egyenletes lesz a késõbb ráégetett anyag. Rengeteg üres terület maradt a hálón belül, ez fél óra munkával kicsit javítható lett volna, de az 1024*1024-es kép elég részletes eredményt ad. Ha 512-es határ lett volna megszabva, biztosan többet foglalkozok a jobb helykihasználással.



A lowpoly kiterítése, és a checker textura

6. lépés - Bake (rásütés)


Ez az utolsó művelet, de talán a leglátványosabb. Én az átláthatóság kedvéért az 1-es és 0-ás rétegre raktam a low és high modelleket, a lámpát és a kamerát is valamelyikre. Hogyha a low modell UV hálójához kép tartozik (mindegy, hogy üres fekete vagy teszt rács), kijelöljük együtt elõször a subsurfos, aztán a low modellt.
Fények beállítva, AO elég magas minõségen, kép megvan, jöhet a bake: Full render, selected to active, mehet!
Ez eltarthat néhány percig. Türelem, tornaterem...



Hát, ilyen egyszerű. El kell menteni a képet és kész.
Ha valakinek bármi kérdése van, nyugodtan kérdezzen a Blender-Kuckó Fórumán, vagy a Mindentbele-n!

Köszönöm a figyelmet, mindenkinek kellemes gyakorlást!

Üdv!

Tekergõ